您现在的位置是:主页 > www.246558.com >

  • 首页
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 下一页
  • 末页
  • 12340
  • 推荐阅读

    AppStare:2019CHINAJOY必看亮点附最全CJ跑会日历

    2018年游戏类应用的总下载量约32亿次,同比增长39%;总用户支出约61亿美元(约合人民币408亿),同比增长49%。整体增速均高于全球移动游戏产业的增长水平。相比十年前,暴增百倍以上。游戏出海、掘金全球,势在必行。 大数据、人工智能AI、区块链、边缘计算、物联网

    热点新闻

    国家将整顿未成年人网络环境!今后孩子上网玩游戏或将受到限制!

    在采访中记者发现,不少孩子的首次触网年龄多在10岁前后,有的孩子甚至在小学前就已经开始接触网络世界,有玩过网络游戏的经历。多数孩子也表示,他们上网地点大多在家中,上网的目的主要是拓宽视野、互动游戏和结识新朋友,而相比平时,在节假日中的上网时

    Power by DedeCms